สล็อตเว็บตรง ซาวด์แทร็กที่ดีไม่ใช่เครื่องบ่งชี้ที่ดีเสมอไปสำหรับเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย ที่ดี แต่เกม Shadowrun: Hong Kong ก็มีความสุข ศิลปะของผลงานของนักแต่งเพลง Jon Everist เปิดเผยตัวเองในชื่อเปิด และรักษาบรรยากาศของความลึกลับที่สงบลงผ่านการสร้างตัวละครและอื่น ๆ – เข้าสู่บทสนทนาและการต่อสู้ครั้งแรกได้อย่างง่ายดายและน่าจดจำ มันบ่งบอกถึงความสนุกอื่นๆ ที่รออยู่ข้างหน้า และแม้ว่าเรื่องราวของมันจะดิ้นรนเพื่อรักษาจุดสนใจในบางครั้ง Shadowrun: Hong Kong เป็นอีกหนึ่งการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมของจักรวาลบนโต๊ะที่เป็นที่ชื่นชอบ

คะแนนที่สวยงามนั้นเข้ากันได้ดีกับภาพจริง ซึ่งเต็มไปด้วยเงาที่จัดวางอย่างพิถีพิถันและร้านค้าที่สร้างขึ้นด้วยความรักและท่าเทียบเรือที่สกปรก พวกเขามีรายละเอียดมากกว่าสิ่งที่เราเห็นใน Shadowrun: Dragonfall ก่อนหน้าของ Harebrained Schemes ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความพิเศษเฉพาะตัวของพีซีในฮ่องกงทำให้ Harebrained ไม่จำเป็นต้องทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่ายสำหรับพอร์ตมือถือในที่สุด

สล็อตเว็บตรง

แอ็กชันดังกล่าวเผยโฉมในสภาพแวดล้อม Blade Runner เดียวกันกับลอร์ดออฟเดอะริงส์ที่แสดงถึงตัวละคร Shadowrun ที่ซึ่งออร์ค เอลฟ์ และแกนนำแฟนตาซีอื่น ๆ วิ่งเหยาะๆ ไปกับปืน หนังกูตูร์ และแว่นไม้ระแนงที่ฉากไซเบอร์พังค์ต้องการ เป็นแนวคิดที่สนุก แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพเพียงพอในตัวเองที่จะรักษาตัวเองไว้ได้ การออกนอกบ้านครั้งที่สามของ Harebrained กับซีรีส์ การเปลี่ยนฉากไปที่ฮ่องกงในปี 2056 ช่วยได้มาก เนื่องจากทำให้ซีรีส์สามารถระลึกถึงผลงานชิ้นเอกในโลกไซเบอร์ในยุค 80 เช่น Neuromancer และหลีกหนีจากกับดักที่คาดเดาได้ยากและไร้กระดูกของตัวเอง

นี่คือโลกที่ผู้คนใช้ชีวิตบนเรือสำราญและที่ซึ่งภัยอันตรายจากกำแพงเมืองเกาลูนยังคงมีอยู่ และทำให้ Shadowrun: Hong Kong รู้สึกแตกต่างโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเล่นเกม ในซีรีส์ที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์ ฉากนี้ทำให้ Shadowrun เปิดรับเวทย์มนต์แบบเอเชีย ไปจนถึงภารกิจที่คุณคาดว่าจะยุ่งกับฮวงจุ้ยของบริษัทและทำให้คนงานของบริษัททำงานได้ไม่ดี มันเสี่ยงต่อการกลายเป็นคนงี่เง่าเกินไปสำหรับตัวของมันเอง ใช่ แต่ Harebrained ใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษเพื่อสร้างสมดุลระหว่างช่วงเวลาเหล่านี้กับทางเลือกอื่น เช่น ฉากหลอนอย่างแท้จริงของชาวสลัมที่ขับเคลื่อนด้วยความวิกลจริตโดยฝันร้ายลึกลับ

เว็บตรงแตกง่าย

ทั้งหมดนี้ทำให้เรื่องราวน่าจดจำ (ถ้าข้อความหนัก) และอย่างน้อยก็ในจิตวิญญาณ การผสมผสานระหว่างสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูดและงานเขียนที่มีคุณภาพทำให้ฉันชอบมันมากกว่าสิ่งที่ฉันเห็นใน vanilla Shadowrun Returns หรือ Dragonfall ปีที่แล้ว . แม้แต่ในการโต้ตอบที่สั้นที่สุด การเขียนที่เกี่ยวข้องก็อ่านได้เหมือนกับที่คุณจะได้รับจากสตูดิโอ 10 เท่าของขนาดของ Harebrained ที่อื่นๆ จุดศูนย์กลางของโทรลล์ที่ค่อนข้างธรรมดา (อย่างน้อยในกรณีของฉัน) ที่ติดอยู่ในโลกใต้พิภพหลังจากถูกล้อมกรอบทำให้รู้สึกดีขึ้นเล็กน้อยในบริบทของการเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ มากกว่าสัญชาตญาณของเกมก่อนหน้าที่คุณต้องการ เป็น “เงา” มาหลายปี

การตั้งค่าทิ้งความประทับใจที่ดีซึ่งคงอยู่นานหลายชั่วโมง แต่อนิจจามันกัดเซาะเล็กน้อยเมื่อการเล่นเกมประมาณ 15 ชั่วโมงผ่านไป สำหรับเรื่องหนึ่ง สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 Shadowrun: Hong Kong กำลังตกอยู่ในอันตรายจากการตกอยู่ใน “เรื่องราวที่ถูกเลือก” อีกเรื่องในขณะที่ยังแบ่งปันความคล้ายคลึงกันในหัวข้อต่างๆ กับ Dragonfall มากเกินไป; อีกประการหนึ่งคือ สภาพแวดล้อมที่มีมิติเท่ากันที่กว้างใหญ่และแผ่ขยายออกไป พยายามอย่างกระตือรือร้นเกินไปสำหรับรูปลักษณ์ของโลกที่เปิดกว้าง มันสูญเสียโฟกัสบางส่วนในกระบวนการ อันที่จริง นอกเหนือจากการเน้นหนักที่เนื้อเรื่องหลักในตอนต้นและตอนท้าย เวลาส่วนใหญ่ของฉันดูเหมือนจะทุ่มเทให้กับการทำภารกิจเสริมและการโรมมิ่ง ซึ่งดูน่าเศร้าเล็กน้อยหลังจากเรื่องราวที่สร้างขึ้นอย่างแน่นหนาจากความพยายามครั้งก่อนของ Harebrained

จริงอยู่ที่ การเขียนนั้นยอดเยี่ยมแม้ในเควสรอง แต่เรื่องราวหลักของฮ่องกงส่วนใหญ่ยังขาดจุดประกายบางอย่าง ข้อบกพร่องเชิงเปรียบเทียบเผยให้เห็นตัวเองมากที่สุดในกลุ่มเพื่อนซึ่งลักษณะที่คาดเดาได้โดยทั่วไปขาดความน่าสนใจของ Eiger หรือ Glory ของ Dragonfall แม้จะมีหน้าของหน้าข้อความและตัวเลือกบทสนทนาที่นำไปสู่การสร้างเรื่องราวเบื้องหลัง ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือปอบซามูไรสีแดงชื่อ Gaichu และเป็นไปได้ที่เราจะไม่มีวันให้เขาได้รับแคมเปญ Kickstarter ที่ไม่ถึงเป้าหมายการระดมทุนแบบยืดเยื้อโดยเฉพาะ

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเคยเบื่อแน่ ๆ และฉันสงสัยว่าฉันมี Shadowrun: ฮ่องกงมีการปรับปรุงเล็กน้อยมากมายเพื่อขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น พวกมันอยู่ทุกหนทุกแห่ง และการเดินทางสั้นๆ ที่ฉันใช้ Shadowrun ดั้งเดิมของ Harebrained จากปี 2013 รู้สึกหงุดหงิดและไม่ได้ผลหลังจากคุ้นเคยกับมัน อินเทอร์เฟซได้รับการปรับปรุง และตอนนี้ง่ายต่อการทำงาน เช่น สลับรายการระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ Decking — ศัพท์สุดฮิปของ Shadowrun สำหรับการเชื่อมต่อกับ Matrix — ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เนื่องจากตอนนี้คุณสามารถผ่านด่านที่เกี่ยวข้องได้โดยไม่ต้องต่อสู้ด้วยองค์ประกอบการพรางตัวของแสงบางส่วน ก่อนหน้านี้คุณต้องต่อสู้กับมัน ในฮ่องกง มีความตึงเครียดบางอย่างที่จะต้องเผชิญหน้ากัน ซึ่งถือเป็นการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับความน่าเบื่อหน่ายของเวอร์ชันก่อนหน้าของ Matrix

การต่อสู้ทางยุทธวิธีหลักสไตล์ XCOM ครั้งนี้ยากขึ้นเช่นกัน และฉันชอบมันมาก (แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นที่โดดเด่นบางประการ รวมถึงการสู้รบครั้งสุดท้ายกับบอสอย่างท่วมท้น) เนื่องจากตำแหน่งของฉันค่อนข้างเป็นอัศวิน ฉันเกือบจะฆ่าหนึ่งในสามตัวละครเริ่มต้นของฉันในการเผชิญหน้าการต่อสู้ครั้งแรกในโหมดปกติ และสำหรับโหมดยาก? มันดำเนินชีวิตอย่างถูกต้องตามชื่อของมัน แต่นั่นก็ไม่ใช่ปัญหา เนื่องจากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นทางยุทธวิธีนั้นไม่เคยได้ผลดีเท่าที่นี่

สิ่งที่จับได้คือแทบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปเกี่ยวกับมันนอกเหนือจากความสามารถดังกล่าวในการลักลอบผ่านการเผชิญหน้าบางอย่าง แต่การปรับปรุงความสามารถของตัวละคร เช่น เวทย์มนตร์และการตกแต่งโดยทั่วไปนั้นเพียงพอที่จะระงับความต้องการคุณสมบัติใหม่ ตัวเลือกอื่นๆ ก็ช่วยได้เช่นกัน เช่น ความสามารถในการเริ่มการต่อสู้ทางยุทธวิธีก่อนที่ศัตรูจะเห็นคุณเพื่อประสานการโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว พื้นที่หนึ่งที่ผู้มาใหม่อาจประสบปัญหาเล็กน้อยใน Shadowrun: สมมติฐานที่ชัดเจนของฮ่องกงว่าคุณคุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นนี้แล้วและค่าสถานะและการปรับระดับของ Shadowrun เอง แต่สำหรับเครดิตที่ยอดเยี่ยมของ Harebrained ก็ไม่ยากเกินไป ไปรับ.

สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ Shadowrun: Hong Kong ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนักเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมหลักที่ผู้พัฒนา Harebrained Schemes มอบให้เราเป็นเวลาสามปีแล้ว แต่มันชดเชยด้วยเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่มีคุณภาพที่ท้าทาย เขียนได้ดี และเต็มไปด้วยภาพจริงที่น่าจดจำและ เสียง คุณลักษณะใหม่ที่ขาดหายไปในการปรับปรุงคุณลักษณะเก่า เช่น ประสบการณ์ที่ดีขึ้นในเมทริกซ์ ตลอดจนตัวเลือกอินเทอร์เฟซที่ได้รับการปรับปรุง