สล็อตเว็บตรง มันอาจเป็นการผสมผสานที่สวยงาม เช่นเดียวกับเนยบนข้าวโพดคั่ว การเท Castlevania: Symphony of the Night-inspired pixel art เหนือการเล่นเกมที่เรียกร้องของ “Soulslike” ให้ความรู้สึกเหมือนการรวมกันที่น่าจะดึงดูดให้แฟน ๆ ของทั้งคู่ตกหลุมรัก น่าเสียดายที่การแสดงของ Death’s Gambit ล้มเหลวในการตระหนักถึงหลักฐานที่เป็นเนย แม้ว่าเกมแอ็คชัน 2 มิตินี้จะได้กลิ่นอายความสยองขวัญที่เรียบร้อยและมีศิลปะเจ๋งๆ บางอย่าง แต่ก็อาจสร้างความสับสนและน่าหงุดหงิดได้ และไม่ใช่ในรูปแบบที่ให้รางวัลกับเกมอย่าง Dark Souls และ Bloodborne ที่สนุกสนาน

มันไม่ได้ช่วยสถานการณ์ของ Death’s Gambit ที่เราอยู่ท่ามกลางยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาลมกรดสำหรับเกม 2D “Metroidvania” บางส่วนของพวกเขารวมถึง Hollow Knight (ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แต่ได้กลับเข้าสู่ zeitgeist ด้วยการเปิดตัวใหม่บน Nintendo Switch เมื่อเร็ว ๆ นี้) และ Dead Cells อันเป็นที่รักของทุกคนก็ได้รับคำแนะนำจาก สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Dark Souls โดยไม่หลุดออกมา เป็นของเลียนแบบ และน่าเศร้าที่ความสำเร็จของพวกเขาเน้นย้ำถึงความล้มเหลวของ Death’s Gambit

Death’s Gambit ดึงคุณเข้าสู่เรื่องราวสยองขวัญสไตล์โกธิคแบบโกธิกเกี่ยวกับ Sorun อัศวินอมตะที่ฟื้นคืนชีพโดยยมทูตหลังจากการสำรวจที่ล้มเหลวไปยัง Siradon ดินแดนที่ถูกทำลายโดยสัตว์ประหลาดอมตะและกองทัพของพวกเขา ความตายนำโซรันกลับมาด้วยจุดประสงค์เดียวเขาจะไม่ตายตราบใดที่เขาพยายามทำลายแหล่งที่มาของพลังของสิ่งมีชีวิตอมตะ ฟื้นฟูสมดุลของชีวิตและความตายให้กับโลก แม้ว่ามันจะไม่เคยไปทุกที่ที่คุณไม่คาดคิด แต่การเล่าเรื่องพบวิธีที่จะเข้าไปอยู่ใต้ผิวหนังของฉัน

สล็อตเว็บตรง

อาจเป็นเพราะเช่นเดียวกับซีรีส์ Souls และเรื่องราวอื่นๆ ที่มีเรื่องราวมากมายสำหรับผู้ที่ต้องการดู โชคดีที่มันง่ายกว่ามากที่จะนำชิ้นส่วนมารวมกันที่นี่ ต้องขอบคุณการหยุดพักบ่อยครั้งสำหรับบทสนทนาและลำดับการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ใช้ให้ได้ผลดีเยี่ยม หลายคนมาหาคุณโดยไม่มีการเตือนว่าเป็น “ความฝัน” ระหว่างความตาย บางครั้งก็เป็นการย้อนอดีตที่แสดงให้เห็นวัยเด็กของโสรุณเพื่อทำความเข้าใจตัวละครของคุณให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น บางครั้งก็ไม่ชัดเจนว่าคุณเห็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่อื่นหรือแม้แต่ในอนาคต แม้ว่าจะไม่ยากที่จะรวบรวมเรื่องราวที่กว้างขึ้น แต่ก็ปลูกฝังบรรยากาศแห่งความลึกลับและกระตุ้นความรู้สึกที่น่ากลัวโดยทั่วไปเมื่อฉันสำรวจ Siradon ความรู้สึกสยองขวัญที่คลุมเครือนั้นเป็นคุณลักษณะที่ดีที่สุดของ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 Death’s Gambit

การปรับปรุงบรรยากาศนั้น Death’s Gambit อาศัยความงามแบบพิกเซลแบบ 32 บิตอย่างชัดเจนซึ่งตั้งใจอย่างชัดเจนเพื่อทำให้นึกถึง Castlevania: Symphony of the Night คลาสสิกแห่งยุคนั้นและผลงานที่ชัดเจนในแนวนี้ — เป็นเกมที่ใส่ “-vania” เข้าไป “เมทรอยด์วาเนีย” แม้ว่าคุณจะมองเห็นทุกพิกเซล แต่ตัวละคร ศัตรู และทิวทัศน์ของ Death’s Gambit ก็มีรายละเอียดที่น่าทึ่งมากมาย ทำให้โลกที่พังทลายมีชีวิตชีวาขึ้นมา แม้ว่าบางแง่มุมของโลกนั้นรู้สึกว่ามีรูปแบบที่สมบูรณ์กว่าส่วนอื่น ในขณะที่ศัตรูออกแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบอสที่เหนือชั้นจำนวนมาก ให้ความรู้สึกที่ชัดเจนและสามารถส่งจินตนาการของคุณทะยานได้อย่างรวดเร็ว องค์ประกอบอื่นๆ เช่น ระดับ ขาดความแตกต่างกันนิดหน่อย มีรายละเอียดทางเทคนิคมากมาย แต่การสัมผัสเพียงเล็กน้อย เช่น ประตูหินอันวิจิตรและบัลลังก์นองเลือด ไม่เพียงพอที่จะทำให้โซนที่แบ่งแยกอย่างชัดเจนของโลกให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าปราสาทและถ้ำทั่วไป

เว็บตรงแตกง่าย

เมื่อพูดถึงการออกแบบด่าน ศิราดลเป็นโลกของวิดีโอเกมที่แปลกและไม่ได้สร้างมาอย่างดีโดยเฉพาะ เนื้อเรื่องจะผลักดันคุณผ่านมันในลักษณะที่เกือบจะเป็นเส้นตรง นอกเหนือจากโอกาสที่จะเปลี่ยนเส้นทางไปยังพื้นที่ใหม่ที่ดูเหมือนเป็นทางเลือกที่มีสถานที่ใหม่ให้ชมอยู่บ่อยครั้งและต่อสู้กับบอส น่าเสียดายที่ Death’s Gambit ไม่ได้บอกคุณว่าพื้นที่เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นข้อบังคับ: ความล้มเหลวในเส้นทางบางเส้นทางจะทำให้คุณไม่มีเครื่องมือที่จำเป็น คุณจะต้องติดตามความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น ความสามารถในการอัพเกรดอาวุธและ เกราะ. ปัญหานี้มาถึงหัวในช่วงท้ายเกมเมื่อผมถูกทิ้งไว้โดยที่ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรและพบว่าตัวเองกำลังเดินถอยหลังจนพบว่าผมควรจะไปยังพื้นที่ที่เคยเชื่อว่าเป็นทางเลือกเพราะว่า ไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงกับเรื่องราว

ที่แย่กว่าปัญหาการนำทางของ Death’s Gambit คือการเว้นจังหวะและขาดทิศทาง ความยากของแต่ละพื้นที่ (และเมนูที่แสดงรายการผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่) บ่งบอกว่าคุณต้องจัดการตามลำดับเฉพาะที่ไม่เคยโทรเลขอย่างเหมาะสม มากกว่าหนึ่งครั้ง ฉันพบว่าตัวเองสั่นสะเทือนเมื่อมีอุปสรรคขนาดมหึมากระทบฉันราวกับกำแพงอิฐที่เลื่องลือ ไม่นานนักในการรณรงค์ครั้งนี้เมื่อฉันตระหนักว่าบ่อยครั้ง ฉันอาจต้องออกไปผจญภัยในที่ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและฟันหาเจ้านายที่ง่ายกว่าหรือสองคน ปัญหาคือ Death’s Gambit ชี้ให้ฉันดูความท้าทายที่ยากขึ้นโดยตรงและดึงเจ้านายที่ “อยู่บนทางลาด” ให้พ้นทาง ทำให้เส้นทางที่ “ถูกต้อง” เป็นเส้นทางที่เข้าใจง่ายน้อยลง แม้ว่าห้องศิลปะและห้องที่มีลักษณะเหมือนอุโมงค์คดเคี้ยวจะทำให้ Castlevania นึกถึงได้อย่างชัดเจน แต่ Death’s Gambit ได้รวบรวมแนวคิดการเล่นเกมส่วนใหญ่จาก Dark Souls การกระทำของ Sorun ตั้งแต่การโจมตีไปจนถึงการบล็อคและการหลบหลีก ถูกจำกัดด้วยเครื่องวัดความอดทนสั้นๆ ซึ่งทำให้การต่อสู้กับกฎนั้นระมัดระวังและมีสติสัมปชัญญะ

น่าเศร้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ต้องการการต่อสู้ที่แม่นยำ Death’s Gambit รู้สึกเลอะเทอะในทางเทคนิค ฉันพบว่าการโจมตีของฉันมักถูกขัดขวางโดยอินพุตคอนโทรลเลอร์ที่พลาดไป ทำให้ยากต่อการทำคอมโบให้เสร็จ หรือการนัดหยุดงานและหลบหลีกอย่างแม่นยำ ฉันพบว่าการจู่โจมเชิงกลยุทธ์ของฉันกลายเป็นการบดขยี้ในขณะที่ฉันกดเวลาพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าคอมโบของฉันจะผ่านไป ซึ่งจะทำให้ฉันใช้ความแข็งแกร่งทั้งหมดของฉันและปล่อยให้ตัวเองต้องเผชิญกับการโจมตีของศัตรู เกมที่แม่นยำต้องการให้คุณไว้วางใจในการควบคุมที่เชื่อถือได้และแม่นยำ Death’s Gambit ไม่เคยได้รับความไว้วางใจนั้น

มันไม่ได้ช่วยให้ความคืบหน้าของ Sorun ขาดวิธีการอัพเกรดการป้องกันของคุณและไม่อนุญาตให้คุณขยายมาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณมากกว่าหยด แม้ว่าการบดชิ้นส่วนจะทำให้ Sorun แข็งแกร่งขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ความแข็งแกร่งนั้นจะไม่ช่วยให้ผ่านการต่อสู้ที่ยากลำบากได้ง่ายขึ้น บางคนอาจมองว่าเป็นประโยชน์ — หลักฐานที่แสดงว่าการชนะต้องใช้ทักษะ ไม่ใช่เวลา — แต่นั่นไม่เป็นความจริงเลย ฉันเจอบอสหลายตัวที่แม้แต่ “การควบคุม” รูปแบบ AI และค้นหาว่าต้องทำอะไร ฉันต้องกลับไปเพิ่มพลังเพราะการต่อสู้ทั้งหมดนั้นเป็นไปไม่ได้ ถ้าโซรันไม่สามารถทำดาเมจได้เพียงพอและชนะภายใน ระยะเวลาหนึ่ง แม้ว่าผู้เล่นชั้นยอดบางคนอาจสามารถบรรลุ “บอสที่สมบูรณ์แบบ” ได้ทันเวลา แต่ สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ Death’s Gambit สามารถทำได้มากกว่านี้เพื่อให้เราเป็นมนุษย์ปุถุชนให้โอกาสตัวเองเล็กน้อยหากเราต้องการ

เมื่อคุณเอาชนะศัตรู คุณจะได้รับชาร์ดแทนที่จะเป็นวิญญาณ แต่ก็ใช้ในทำนองเดียวกันเพื่อเพิ่มสถิติและเลเวลของแต่ละคน หรือเป็นสกุลเงินที่มีเจ้าของร้านอยู่ประปราย เป็นระบบที่ดีและง่ายต่อการรับแม้ว่าคุณจะไม่คุ้นเคยกับเกมอื่นก็ตาม นอกจากนี้ สถิติของ Sorun นั้นแตกต่างจาก Dark Souls อย่างชัดเจน ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลกับการอัพเกรดสถิติลึกลับ (หรือล้มเหลวในการอัพเกรดที่กลายเป็นเรื่องสำคัญ)

แทนที่จะใช้ขวดรักษา เขาถือ Phoenix Plumes ซึ่งเขาสามารถใช้รักษาตัวเองได้ในจำนวนจำกัด และฟื้นฟูได้ก็ต่อเมื่อหยุดเพื่อพักผ่อนที่รูปปั้นแห่งความตายเท่านั้น Phoenix Plumes มีความเก่งกาจมากกว่าเล็กน้อยใน Death’s Gambit และมีบทบาทสำคัญกว่า หากคุณเต็มใจที่จะจำกัดความสามารถในการรักษา คุณสามารถเสียสละ Phoenix Plumes บางส่วนของคุณชั่วคราวที่ศาลเจ้าแห่งความตายเพื่อทำให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้น เป็นระบบเสี่ยงและให้รางวัลที่น่าสนใจที่จะทดสอบสไตล์การเล่นที่ดุดันของคุณโดยบังคับให้คุณเดิมพันด้วยสุขภาพของคุณ และเล่นเอ็นร้อยหวายแบบอนุรักษ์นิยม หากคุณปฏิเสธที่จะเลิกใช้ยารักษา คุณจะเข้าสู่การต่อสู้ที่มีพลังน้อยกว่าที่คุณทำได้หรือควรจะ เป็น.

จากสิ่งนี้ บทลงโทษสำหรับการตายของคุณคือการสูญเสีย Phoenix Plume ชั่วคราว เมื่อโซรันตาย เขากลับไปที่ Death Shrine แห่งสุดท้ายที่เขาใช้ และทิ้ง Phoenix Plume ไว้ที่จุดที่เขาเสียชีวิต แม้ว่าคุณจะสามารถวิ่งศพไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตเพื่อเอามันกลับคืนมาได้ คุณยังสามารถจ่ายเศษชิ้นส่วนได้ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเท่ากับจำนวนที่พอๆ กับการอัปเกรดสถิติครั้งต่อไปของคุณเพื่อเรียกค้นชิ้นส่วนเหล่านั้นโดยอัตโนมัติ ไม่มีทางที่จะสูญเสียเศษชิ้นส่วนไปตลอดกาล แต่ทุกครั้งที่คุณตายโดยไม่ได้หยิบ Plume ที่หายไป คุณจะดรอปอีกชิ้นหนึ่ง ทำให้คุณเสียเปรียบมากขึ้นไปอีก อีกครั้ง มันคือความเสี่ยงและรางวัล: คุณแข็งแกร่งและต่อสู้เพื่อกลับไปหาไอเท็มการรักษาของคุณ แม้ว่าคุณจะอ่อนแอลงหรือไม่? หรือคุณเสียสละศักยภาพในการยกระดับเพื่อทำให้ตัวเองกลับมาสมบูรณ์อีกครั้ง? ฉันชอบระบบนี้มากกว่าการทิ้งประสบการณ์/เงินของคุณเมื่อคุณตาย ตามธรรมเนียม เพราะมันบังคับให้คุณเลือกว่าจะสละส่วนแบ่งของคุณหรือไม่ เชื่อฉันเถอะ: การใช้เศษชิ้นส่วนเพื่อคืนขนนกอาจรู้สึกเหมือนเป็นความพ่ายแพ้มากกว่าล้มเหลวในการดึงชิ้นส่วน/วิญญาณของคุณกลับคืนมา

Death’s Gambit เป็นความพยายามที่ตรงไปตรงมามากในการหลอมรวมเกมอันเป็นที่รักสองเกม นั่นคือ Dark Souls และ Castlevania: Symphony of the Night ให้กลายเป็นเกมแอ็กชันแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ท้าทาย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ White Rabbit แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงสิ่งที่ทำให้แต่ละเกมยอดเยี่ยมแต่ยังครอบคลุมถึงปัจจัยพื้นฐานที่เกมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดต้องการ เช่น การควบคุมที่ตอบสนองและโลกของเกมที่เข้าใจได้ และไม่เป็นไปตามที่สัญญาไว้